4 - Atributos
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4 - Atributos
Atributos
Chegou a hora de você definir as características definitivas de seu personagem. Os pontos distribuídos aqui influenciarão quão difícil será de realizar determinadas ações, a probabilidade de executar uma esquiva e o dano que seu personagem causará. Existem seis atributos primários, nos quais você poderá distribuir seis pontos; e dois atributos secundários, que são calculados a partir da quantidade de pontos distribuídos em determinados atributos primários.
Após calcular seus atributos secundários, você ainda deve distribuir 3 pontos em Vida e Energia, da maneira que preferir.
É importante notar que esses são exemplos de alguns testes que envolvem os atributos, mas o narrador pode pedir qualquer teste, baseado em qualquer atributo, da maneira que ele acreditar ser o mais correto possível.
Atributos Primários
- Força: Determina o dano de seus ataques físicos corpo-a-corpo. Utilizado em testes para medir se você é capaz de levantar um objeto, ou quebrar algo.
- Destreza: Determina a probabilidade de você se esquivar de um ataque. Utilizado em testes para agarrar um objeto lançado, esgueirar-se ou andar sobre uma superfície difícil (como gelo ou uma corda).
- Constituição: Determina quantos pontos de Vida você terá. Utilizado em testes para resistir a venenos ou intoxicações.
- Inteligência: Determina a quantidade de pontos de Energia você terá. Utilizado em testes de conhecimentos e atuação. Se você escolher a Especialidade Conjurador, será somado no dano de suas técnicas mágicas.
- Carisma: Utilizado em testes de atuação, diplomacia, intimidação, enganação e qualquer outro teste que envolva a aparência física. Se você escolher a Especialidade Swashbuckler, será somado no dano de suas técnicas.
- Sabedoria: Determina a quantidade de pontos de Energia você terá. Utilizado em testes de percepção e premonição. Se você escolher a Especialidade Sábio, será somado no dano de suas técnicas mágicas.
Atributos Secundários
- Vida: É a quantidade de pontos de dano que você pode levar antes de morrer. A vida é a soma do valor de raça mais a quantidade de pontos distribuidos em constituição x3 (multiplica apenas os pontos, não o valor base da raça).
- Energia: É a quantidade de pontos que você tem para gastar usando técnicas. Sua Energia é igual a 5 mais seu valor de Sabedoria somado ao valor de Inteligência.
Após calcular seus atributos secundários, você ainda deve distribuir 3 pontos em Vida e Energia, da maneira que preferir.
É importante notar que esses são exemplos de alguns testes que envolvem os atributos, mas o narrador pode pedir qualquer teste, baseado em qualquer atributo, da maneira que ele acreditar ser o mais correto possível.
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