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Técnicas
As Técnicas são a expressão máxima da magia e do talento em Elduyr. As Técnicas podem ser físicas (envolvem Perícias) ou mágicas (envolvem Artes e Perícias). Existem diversas categorias de Técnicas, e cada uma afeta o combate de certa maneira. São ainda divididas entre três aspectos: Ativas, Contínuas e Indiretas. As Ativas são utilizadas para ter um efeito direto, normalmente em combate (variam entre ataques, defesas e efeitos diversos). As Contínuas são técnicas que estão presentes durante longos períodos, como criar asas de um determinado elemento - normalmente são mais fracas. As Indiretas são todo tipo de Técnica que não é incluso nos outros dois aspectos, seja qual for sua exceção. Em termos de regras, o aspecto da técnica não faz diferença no dano ou resultado final.
Toda técnica é definida em uma das categorias:
- Ataque: Causam dano direto
- Defesa: Defendem dano direto
- Esquiva: Concedem bônus na esquiva
- Cura: Recuperam pontos de Vida perdidos
- Controle: Causam efeitos como paralisias ou incapacidades que restringem os adversários
- Enganação: Truques mentais, que servem para confundir e obter Ataques Diretos
- Armadilha: Possuem gatilhos que quando disparados executam efeitos de outra categoria
- Suporte: Dão Pontos Bônus extras a Armas, Armaduras, aliados, invocações ou qualquer outro tipo de alvo (Buffs)
- Maldição: Ao contrário do Suporte, causa modificadores negativos em alvos adversários (Debuffs)
Cada categoria tem uma interação diferente com a Classe da Técnica. A Classe é o nível: quanto mais alta, mais poderosa uma Técnica é. A Classe máxima que você pode usar é igual a quantidade de pontos que você possui em uma Arte (Técnicas Mágicas) ou Perícia (Técnicas Físicas). Quando uma Técnica envolve mais de uma Arte ou Perícia então deve ser escolhido uma Arte ou Perícia principal, e a quantidade de Pontos possuído nessa Habilidade principal será a Classe.
Por exemplo, uma Técnica Mágica que envolve Elemental (Fogo) 4, Necromancia 2 e Espada 3, sendo que a Elemental (Fogo) é a Arte principal, a Classe Máxima possível é 4. O criador de uma técnica pode fazer uma criação de Classe menor que a máxima, mas nunca maior. Se for aprender uma Técnica, ela não pode ter Classe maior que a máxima.
Modificadores
Quanto mais alta a Classe de uma Técnica, maior é seu modificador. O valor do modificador é variável, e interfere de maneiras específicas com cada tipo de técnica, conforme abaixo:
- Ataque: A Classe se torna Modificador de Ataque
- Defesa: A Classe se torna Modificador de Defesa
- Esquiva: A Classe subtrai no cálculo de Esquiva
- Cura: Recupera pontos de vida igual a metade da Classe arredondado para cima
- Controle: A Classe é a dificuldade do teste para tentar evitar os efeitos causados
- Enganação: A Classe é a dificuldade para identificar a enganação
- Armadilha: A Classe se torna modificador de algum outro efeito
- Suporte: Concede bônus igual a metade da Classe
- Maldição: Concede desvantagem igual a metade da Classe
Técnicas Mágicas e Físicas
As Técnicas Mágicas podem ser de qualquer categoria. Entretanto, as Técnicas Físicas podem ser apenas das Categorias Ataque, Defesa ou Esquiva. Além disso, o custo das Técnicas Mágicas é igual a Classe, enquanto Técnicas Físicas tem custo igual a metade da Classe dividido por dois, arredondado para cima.
Alcance das Técnicas
O alcance de uma técnica é variável de acordo com a natureza (física ou mágica), se envolve armas em sua execução e sua Classe. Uma Técnica Física sempre tem o mesmo alcance da arma usada na execução, enquanto uma Técnica Mágica varia principalmente com a classe.
Uma Técnica Mágica que envolve arma corpo a corpo na execução possui alcance igual a um terço, arredondado para baixo, do alcance que teria caso não envolvesse arma, mais o alcance natural da arma. Uma Técnica com arma a distância soma a Classe em seu alcance, e caso ela seja usada com Armas de Conjuração ou com as próprias mão obedece a tabela abaixo:
Classe da Técnica | Sem Arma | Corpo a Corpo | Distância |
1 | 5 metros | 1 metro + Alcance da Arma | Alcance da Arma +1 |
2 | 10 metros | 3 metros + Alcance da Arma | Alcance da Arma +2 |
3 | 15 metros | 5 metros + Alcance da Arma | Alcance da Arma +3 |
4 | 20 metros | 6 metros + Alcance da Arma | Alcance da Arma +4 |
5 | 25 metros | 8 metros + Alcance da Arma | Alcance da Arma +5 |
6 | 30 metros | 10 metros + Alcance da Arma | Alcance da Arma +6 |
O alcance se aplica a uma linha reta, ao centro de um cone em linha reta ou ao raio de uma circunferência, de acordo com a descrição da Técnica.
Para entender o processo de criação de Técnicas, acesse esse tópico.
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