8 - Habilidades: Artes
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8 - Habilidades: Artes
Habilidades: Artes
Artes são as mais diversas maneiras de manipular a magia em 4Selos. A quantidade de pontos em determinada Arte define o quão poderosa são as técnicas mágicas que você poderá dominar.
Você possui apenas 1 ponto para distribuir entre as Artes, então escolha cuidadosamente!
Elemental: Consiste no domínio de um dos 5 elementos disponíveis. Ao escolher Elemental (Água), você poderá também controlar o Gelo.
Dança das Lâminas: Essa arte consiste em uma espécie de psicocinese voltada para armas. Você pode levitar, mover e atacar com suas armas sem encostar nelas, executando ataques a longa distância. Entretanto, você não pode usar essa Arte em uma arma do oponente.
Chamado: Chamado é a Arte da Invocação. Quanto mais pontos você tiver distribuídos aqui, mais poderosos são os monstros e criaturas que você pode invocar.
Ilusão: Misturando magia e manipulação da iluminação, é a Arte da Enganação. Quanto mais pontos em Ilusão, mais convincente são seus truques.
Salto: O Salto é a Arte de teletransportar-se, quebrando as barreiras do espaço físico. Quanto mais pontos tiver, mais longe é capaz de saltar.
Arcanismo: Essa é a Arte mais tradicional e pura. Consiste em manipular a energia bruta, seja para atacar, defender, mover um objeto ou realizar qualquer outra técnica prestidigitação.
Necromancia: A Arte Oculta, é malvista por muitos. Inclui tanto a manipulação da energia negra dos mortos para reavivar seus corpos, como também o uso de magia sombria pura, como uma versão macabra do Arcanismo.
Você possui apenas 1 ponto para distribuir entre as Artes, então escolha cuidadosamente!
Elemental: Consiste no domínio de um dos 5 elementos disponíveis. Ao escolher Elemental (Água), você poderá também controlar o Gelo.
Dança das Lâminas: Essa arte consiste em uma espécie de psicocinese voltada para armas. Você pode levitar, mover e atacar com suas armas sem encostar nelas, executando ataques a longa distância. Entretanto, você não pode usar essa Arte em uma arma do oponente.
Chamado: Chamado é a Arte da Invocação. Quanto mais pontos você tiver distribuídos aqui, mais poderosos são os monstros e criaturas que você pode invocar.
Ilusão: Misturando magia e manipulação da iluminação, é a Arte da Enganação. Quanto mais pontos em Ilusão, mais convincente são seus truques.
Salto: O Salto é a Arte de teletransportar-se, quebrando as barreiras do espaço físico. Quanto mais pontos tiver, mais longe é capaz de saltar.
Arcanismo: Essa é a Arte mais tradicional e pura. Consiste em manipular a energia bruta, seja para atacar, defender, mover um objeto ou realizar qualquer outra técnica prestidigitação.
Necromancia: A Arte Oculta, é malvista por muitos. Inclui tanto a manipulação da energia negra dos mortos para reavivar seus corpos, como também o uso de magia sombria pura, como uma versão macabra do Arcanismo.
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