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7 - Habilidades: Perícias

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7 - Habilidades: Perícias

Mensagem por Taguma em Dom Jan 08, 2017 10:09 pm

Habilidades: Perícias

As Perícias são as Habilidades que demonstram o quanto você sabe portar um determinado grupo de equipamentos. Quando maior a quantidade de pontos em uma Perícia, maior o bônus que você recebe em suas jogadas de combate. Você pode distribuir dois pontos entre qualquer Perícia, da maneira que preferir.

Espada: Engloba espadas curtas, médias e longas, e também versões orientais das espadas (como katanas).

Escudo: É a única Perícia que soma bônus em defesa. Defina sua proficiência com todo tipo de escudo.

Armas Curtas: Engloba facas e adagas, contanto que essas não sejam utilizadas para arremesso.

Armas Longas: Engloba lanças, bastões, azagaias e todo tipo de arma de longa extensão.

Armas Pesadas: Engloba martelos de guerra, machados de batalha, clavas, maças e uma variedade de armas de esmagamento.

Armas de Fogo: Engloba pistolas, rifles, canhões e toda arma que utiliza o sistema de pólvora.

Armas de Longo Alcance: Cuidado para não confundir com armas longas. Armas de  Longo Alcance englobam principalmente arco e flecha e besta, mas armas não convencionais do gênero que não usam pólvora, como fundas ou estilingues, utilizam também essa Perícia.

Arremesso: Todo ataque de arremesso usará essa Perícia. Apesar disso, armas que não foram feitas para serem arremessadas (como espada) podem sofrer penalidades de 50 a 90%, de acordo com a situação do ataque.

Armas Exóticas: Engloba uma variedade de armas não convencionais, como chicotes, correntes ou cordas com cravos, por exemplo. A maioria das armas que não foi citada nas outras Perícias encaixa-se aqui.

Luta: Golpes desarmados estão contidos nesta Perícia.


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